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済 リムルテンペスト

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SS倍率
自強化
+停止後割合ダメージ含む画面内範囲追撃
自強化部分
ターン 攻撃 速度
1段階目18T 2.08倍 11.2倍
2段階目22T 2.6倍 14倍
追撃倍率は↓
追撃部分(割合含む)
ターン 残り割合
(追撃直前参照)
最大割合 属性追撃()
1段階目18T 14% 11.2% 18倍
2段階目22T 20% 16% 24倍
割合ダメージは敵の残りHPの%+最大HPの%の混合型
追撃中の敵の撤退なし

追撃について 

停止後、敵の(残りHP)+(最大HP) の2つの割合ダメージ、加え水属性追撃の3種類が混じった追撃
(残りHPは追撃の直前参照、割合はどちらも現在ゲージHP参照)

水属性追撃は弱点倍率○
この部分だけは2種の割合部分よりも範囲が広く、画面外の敵に対して攻撃が当たりやすいなんて微妙な差があります

追撃ダメージ計算順序

残りHP割合最大HP割合→水属性追撃

残りHP割合ダメージから順に計算
瞬間的なヒットのようでヒットすると透明化するような敵であっても3種全ての追撃ダメージは入りきります

割合部分

割合SS
割合SS持ち、仕様などはこちら
ターゲット 画面内全範囲
範囲 画面内全体
割合  混合型
残型 14 or 20%
最大型 11.2 or 16%
最低値 なし
HP共有 有効

 割合早見表

残りHPで削る量が変動する要素があるため割合ダメージは時々によってボスのHPゲージをどれくらい削れるとは明言出来ない少々分かりづらいもの

↓は追撃時に敵のHPが〜%残っているとき、敵最大HPに対してどれくらいの割合ダメージになるのかといった目安表です
(実際は水属性の追撃があるのでこれ以上に削れる場面が見られますが)

削れるHP
敵残りHP1段階目2段階目
10025.236
9524.535
10%削り9023.834
8523.133
将命L8422.9632.8
将命EL8322.8232.6
8022.432
7521.731
将命L+10%削り7421.5630.8
将命EL+10%削り7321.4230.6
702130
6520.329
6019.628
5518.927
5018.226
4517.525
4016.824
3516.123
3015.422
2514.721
201420
1513.319
1012.618
511.917
011.216

自強化部分等で削れば割合のダメージは小さくなりますが最終的に残る敵のHPは少なくなりますので削れるのであればガンガン削ってよし
手順やバイタルキラー持ちキャラなどを度外視すればなるだけゲージが多いときの順でリムルSSを打つほうが理論的には優位です

将命、兵命などの削り系はあったほうが同じく最終的に残る敵のHPは少なくなります
(削り系の恩恵が相対的に小さくなるイメージ)

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