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マーキングミサイル

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マーキングミサイル
属性
無属性
バランスLv120
威力

白爆発
0(0hit)
126,000
弱点倍率
弾 威力0
白爆発 ✕
備考
弾発射→弾が着弾した敵で白爆発
白爆発部分は弱点倍率が乗らない
友情誘発効果あり

仕様

マーキングミサイル持ちキャラに触れた後、最初に触れた敵の触れた位置にマーカーを設置しマーカー位置にキャラが動いている間、弾を発射
弾が着弾した敵で白爆発(範囲は白爆発L相当)

マーカーは敵自体に設置され設置した敵がいなくなると消えて弾も発射されなくなり、倒れたタイミング後にまた設置できる状態になる
また、触れた際に倒した、倒れている敵には設置されない

弾は0.8秒ごとに発射 上限は50発
0.8秒ごとに発射なので40秒以上動いている状態でのみ上限発射数になる
キャラが停止後にすぐに発射が止まるわけではなく停止後にもある程度発射される

ワープに入った際の発射は無効でちゃんと弾数制限はありますが実際実用上で40秒以上動くという場面はほとんどないので実質の上限はなし

わくわく熱き友撃

実の効果量は全て乗る

弾の部分は0ダメージかつ敵にあたっても0hit、実際にダメージが出るのは白爆発部分のみ


更に細かい点

普通に使う分にはないと思いますがかなりの速度倍率(ブロックをすり抜けるなど)状態、超高速状態ですと
マーキングミサイル持ち→猶予→敵
と少し時間を空けて触れないとマーカーが設置されないことがあります
上限まで発射してみるなど遊ぶ際の注意点

ちなみに反撃時の発射は無効なので反撃持ちは出ないと思います
流石にボムスローや追従貫通弾貫通弾のように50発を近くの敵にロックオン発射してしまうととんでもないぶっ壊れです
誘発半減されたパワー型威力ですら対ボスで1,000万出てしまいます

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コメント

  • 反撃時の発射は無効って、どうやって調べるの?

    by 匿名 2021年7月21日 12:33 AM

    • 獣神化アラジンの反撃です
      発動タイミングの関係で反撃時はどうなるかみたいなのをある程度推察できます

      by K20 2021年7月21日 2:11 AM

  • 範囲が白爆発ELと同じなの超優秀
    貫通超砲撃実装されたらめっちゃ強そう

    by 匿名 2021年7月11日 3:44 PM

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